Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Автор Дэвид Кушнер
Читает Петр Сальников
С промокодом дешевле: 3 действующих кода
О книге «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр»
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет вам историю создания легендарной серии DOOM! Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге не об этом! Здесь вы узнаете, как два Джона — Кармак и Ромеро — сумели перековать игровую индустрию, сделать шутер культовым и продвинуть пиксельное насилие в массы. Погрузитесь в прошлое, услышав об основании и работе id Software, всевозможных трудностях и жертвах разработчиков на пути к долгожданной мечте!
- Издатель
- Эксмо
- ISBN
- 978-5-04-155912-0
- ISBN Литрес
- 978-5-04-353839-0
- Жанры
- Зарубежная деловая литература, Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная прикладная литература, Истории успеха, Биографии и мемуары, Развлечения
Ещё у автора
Дэвид Кушнер →Отзывы
Отзывов пока нет. Слушали книгу или фрагмент? Расскажите, понравилось ли.
Книги серии «Легендарные компьютерные игры»
Вся серия по порядку →
Хроники BioWare. От культовых серий Baldur’s Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов
Атака гигантов: Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Похожие аудиокниги
Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются
Стратегия голубого океана. Как найти или создать рынок, свободный от других игроков
Навыки людей: Как отстаивать свое мнение, выслушивать других и решать конфликты. Роберт Болтон (обзор)
Эстетический интеллект. Как его развивать и использовать в бизнесе и жизни
Ключевые идеи книги: Сокрушая все! Как великие предприниматели растили свой бизнес и влияние, и как добиться такого же успеха. Гари Вайнерчук
Заразительный. Психология сарафанного радио. Как продукты и идеи становятся популярными
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Цифровая трансформация. Как выжить и преуспеть в новую эпоху
Измеряйте самое важное. Как Google, Intel и другие компании добиваются роста с помощью OKR
Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее
От одного пользователя до миллиона. Как успешные бренды и продукты наращивают аудиторию
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Вопросы и ответы
Кто читает аудиокнигу «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр»?
Аудиокнигу читает Петр Сальников. Все книги в исполнении этого чтеца собраны на его странице.
Кто автор аудиокниги «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр»?
Автор — Дэвид Кушнер. Всего в каталоге 3 аудиокниги этого автора.
Можно ли послушать «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» бесплатно?
Да, ознакомительный фрагмент аудиокниги «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» можно прослушать онлайн на этой странице или скачать в MP3. Полная версия продаётся на Литрес за 631,00 ₽; действующие промокоды Литрес помогут купить дешевле.
Входит ли «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» в серию?
Да, книга входит в серию «Легендарные компьютерные игры» — в ней 44 аудиокниги. Порядок прослушивания — на странице серии.
Для какого возраста аудиокнига «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр»?
Возрастное ограничение — 18+.
Ещё читает Петр Сальников
Все озвучки →
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Играя не по правилам
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Зарубежная деловая литература
Весь жанр →
Ложь может быть везде. Предубеждения и факты в постправдивом мире
Метод PARA. Система хранения и сортировки информации для приведения жизни в порядок
Шанс. Бизнес-роман о цене успеха, ошибках и выборе, который меняет жизнь
Dire Straits. Моя жизнь в стесненных обстоятельствах
Привычки мышления. Зал интеллектуальных тренажеров для мозга
Жизненный цикл CEO. Мифы и правда о том, как лидеры добиваются выдающихся результатов