Аудиокнига Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр ISBN 978-5-04-155912-0

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

0.0 (0)
 Жанр  зарубежная деловая литература
 Текст читает  Петр Сальников
 Издатель  Эксмо
 ISBN  978-5-04-155912-0
 Литрес ISBN  978-5-04-353839-0
 Теги  зарубежная деловая литература зарубежная компьютерная литература зарубежная прикладная литература истории успеха развлечения

Прослушайте отрывок аудиокниги Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр:

В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет вам историю создания легендарной серии DOOM! Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге не об этом! Здесь вы узнаете, как два Джона – Кармак и Ромеро – сумели перековать игровую индустрию, сделать шутер культовым и продвинуть пиксельное насилие в массы. Погрузитесь в прошлое, услышав об основании и работе id Software, всевозможных трудностях и жертвах разработчиков на пути к долгожданной мечте!

Похожие аудиокниги

Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются
Джим Коллинз
Стратегия голубого океана. Как найти или создать рынок, свободный от других игроков
Рене Моборн
Навыки людей: Как отстаивать свое мнение, выслушивать других и решать конфликты. Роберт Болтон (обзор)
Том Батлер-Боудон
Эстетический интеллект. Как его развивать и использовать в бизнесе и жизни
Полин Браун
Ключевые идеи книги: Сокрушая все! Как великие предприниматели растили свой бизнес и влияние, и как добиться такого же успеха. Гари Вайнерчук
Smart Reading
Заразительный. Психология сарафанного радио. Как продукты и идеи становятся популярными
Йона Бергер
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Дэвид Кушнер
Цифровая трансформация. Как выжить и преуспеть в новую эпоху
Томас Сибел
Измеряйте самое важное. Как Google, Intel и другие компании добиваются роста с помощью OKR
Джон Дорр
Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее
Остин Мурхед
От одного пользователя до миллиона. Как успешные бренды и продукты наращивают аудиторию
Эндрю Чен
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Джейми Мэдиган