Серия «Легендарные компьютерные игры»: все аудиокниги по порядку
В серии «Легендарные компьютерные игры» 39 аудиокниг. Книги расположены по году: с 2003 по 2025 год. Читают: Александр Гаврилин, Петр Сальников и Александр Арзин.
Показаны 1–39 из 39 аудиокниг
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Потрачено. Беспредельная история GTA
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Skyrim. История создания великой игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Castlevania. Наследие игровой саги
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Silent Hill. Тайны туманного города
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Гарри Поттер и Дары геймдева
Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Вопросы и ответы
В каком порядке слушать серию «Легендарные компьютерные игры»?
Номеров книг в серии у нас нет, поэтому порядок — по году:
- Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (2003)
- Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (2003)
- Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь (2005)
- Super Mario. Как Nintendo покорила мир (2011)
- Потрачено. Беспредельная история GTA (2012)
- Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии (2016)
- Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare (2017)
- Fallout. Хроники создания легендарной саги (2017)
- Skyrim. История создания великой игры (2017)
- Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II (2017)
- Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов (2018)
- Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie (2018)
- Castlevania. Наследие игровой саги (2018)
- Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG (2019)
- Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги (2019)
- Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу (2019)
- Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока (2019)
- Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR (2020)
- Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» (2020)
- Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы (2020)
- Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games (2020)
- Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру (2020)
- Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс (2021)
- Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии (2021)
- Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры (2021)
- Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell (2022)
- Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе (2022)
- Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица (2023)
- Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры (2023)
- Silent Hill. Тайны туманного города (2023)
Показаны первые 30 из 39 книг.
Сколько книг в серии «Легендарные компьютерные игры»?
В каталоге 39 аудиокниг серии «Легендарные компьютерные игры».
Кто читает аудиокниги серии «Легендарные компьютерные игры»?
Книги серии озвучивали: Александр Гаврилин, Петр Сальников, Александр Арзин, Егор Браун, Всеволод Уваров (БУЛДЖАТь).