Серия «Легендарные компьютерные игры»: все аудиокниги по порядку

В серии «Легендарные компьютерные игры» 39 аудиокниг. Книги расположены по году: с 2003 по 2025 год. Читают: Александр Гаврилин, Петр Сальников и Александр Арзин.

Показаны 1–39 из 39 аудиокниг
Аудиокнига «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр», Дэвид Кушнер Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр Дэвид Кушнер Аудиокнига «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр», Дэвид Кушнер Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр Дэвид Кушнер Аудиокнига «Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь», Крис Колер Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь Крис Колер Аудиокнига «Super Mario. Как Nintendo покорила мир», Джефф Райан Super Mario. Как Nintendo покорила мир Джефф Райан Аудиокнига «Потрачено. Беспредельная история GTA», Дэвид Кушнер Потрачено. Беспредельная история GTA Дэвид Кушнер Аудиокнига «Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии», Николя Курсье Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии Николя Курсье Аудиокнига «Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare», Николя Доменг Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare Николя Доменг Аудиокнига «Fallout. Хроники создания легендарной саги», Эрван Лафлериэль Fallout. Хроники создания легендарной саги Эрван Лафлериэль Аудиокнига «Skyrim. История создания великой игры», Франк Экстанази Skyrim. История создания великой игры Франк Экстанази Аудиокнига «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II», Дамьен Мешери Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II Дамьен Мешери Аудиокнига «Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов», Реми Лопес Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов Реми Лопес Аудиокнига «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie», Лоик Рале Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie Лоик Рале Аудиокнига «Castlevania. Наследие игровой саги», Джанни Молинаро Castlevania. Наследие игровой саги Джанни Молинаро Аудиокнига «Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG», Максанс Деграндель Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG Максанс Деграндель Аудиокнига «Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги», Рафаэль Люка Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги Рафаэль Люка Аудиокнига «Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу», Альвин Аддаден Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу Альвин Аддаден Аудиокнига «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока», Энтони М. Бин Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока Энтони М. Бин Аудиокнига «Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR», Терри Вулф Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR Терри Вулф Аудиокнига «Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»», Рафаэль Люка Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» Рафаэль Люка Аудиокнига «Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы», Энтони М. Бин Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы Энтони М. Бин Аудиокнига «Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games», Ромен Даснуа Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games Ромен Даснуа Аудиокнига «Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру», Виктор Муазан Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру Виктор Муазан Аудиокнига «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс», Джейсон Шрейер Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс Джейсон Шрейер Аудиокнига «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии», Алекс Аниэл Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии Алекс Аниэл Аудиокнига «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры», Энтони Фурнье Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры Энтони Фурнье Аудиокнига «Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell», Кирк МакКинд Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell Кирк МакКинд Аудиокнига «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе», Эйдан Мохер Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе Эйдан Мохер Аудиокнига «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица», Ян Франсуа Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица Ян Франсуа Аудиокнига «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры», Корантен Бенуа-Гонен Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры Корантен Бенуа-Гонен Аудиокнига «Silent Hill. Тайны туманного города», Дамьен Мешери Silent Hill. Тайны туманного города Дамьен Мешери Аудиокнига «Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография», Джон Ромеро Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография Джон Ромеро Аудиокнига «BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры», Даниил «Кортез» Петручик BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры Даниил «Кортез» Петручик Аудиокнига «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment», Джейсон Шрейер Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment Джейсон Шрейер Аудиокнига «Хроники Dishonored. Тень Дануолла», Лоик Делахайе-Хьен Хроники Dishonored. Тень Дануолла Лоик Делахайе-Хьен Аудиокнига «Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция», Тома Мерёр Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция Тома Мерёр Аудиокнига «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», Тома Мерёр Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы Тома Мерёр Аудиокнига «Гарри Поттер и Дары геймдева», Семен Костин Гарри Поттер и Дары геймдева Семен Костин Аудиокнига «Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии», Сергей Цилюрик Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии Сергей Цилюрик Аудиокнига «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр», Джейсон Шрейер Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр Джейсон Шрейер

Вопросы и ответы

В каком порядке слушать серию «Легендарные компьютерные игры»?

Номеров книг в серии у нас нет, поэтому порядок — по году:

  1. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (2003)
  2. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (2003)
  3. Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь (2005)
  4. Super Mario. Как Nintendo покорила мир (2011)
  5. Потрачено. Беспредельная история GTA (2012)
  6. Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии (2016)
  7. Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare (2017)
  8. Fallout. Хроники создания легендарной саги (2017)
  9. Skyrim. История создания великой игры (2017)
  10. Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II (2017)
  11. Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов (2018)
  12. Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie (2018)
  13. Castlevania. Наследие игровой саги (2018)
  14. Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG (2019)
  15. Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги (2019)
  16. Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу (2019)
  17. Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока (2019)
  18. Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR (2020)
  19. Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» (2020)
  20. Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы (2020)
  21. Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games (2020)
  22. Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру (2020)
  23. Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс (2021)
  24. Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии (2021)
  25. Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры (2021)
  26. Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell (2022)
  27. Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе (2022)
  28. Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица (2023)
  29. Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры (2023)
  30. Silent Hill. Тайны туманного города (2023)

Показаны первые 30 из 39 книг.

Сколько книг в серии «Легендарные компьютерные игры»?
В каталоге 39 аудиокниг серии «Легендарные компьютерные игры».
Кто читает аудиокниги серии «Легендарные компьютерные игры»?