Серия «Легендарные компьютерные игры»: все аудиокниги по порядку
В серии «Легендарные компьютерные игры» 44 аудиокниги. Книги расположены по году: с 2003 по 2026 год. Читают: Александр Гаврилин, Петр Сальников и Александр Арзин.
Показаны 1–44 из 44 аудиокниг
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Skyrim. История создания великой игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Потрачено. Беспредельная история GTA
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
Castlevania. Наследие игровой саги
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Гарри Поттер и Дары геймдева
Silent Hill. Тайны туманного города
Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии
Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Атака гигантов: Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока
Хроники BioWare. От культовых серий Baldur’s Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Вопросы и ответы
В каком порядке слушать серию «Легендарные компьютерные игры»?
Номеров книг в серии у нас нет, поэтому порядок — по году:
- Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (2003)
- Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь (2005)
- Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии (2016)
- Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare (2017)
- Fallout. Хроники создания легендарной саги (2017)
- Skyrim. История создания великой игры (2017)
- Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II (2017)
- Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG (2019)
- Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги (2019)
- Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу (2019)
- Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR (2020)
- Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы (2020)
- Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games (2020)
- Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (2021)
- Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс (2021)
- Потрачено. Беспредельная история GTA (2022)
- Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии (2022)
- Super Mario. Как Nintendo покорила мир (2023)
- Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» (2023)
- Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица (2023)
- Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография (2024)
- Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры (2024)
- Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока (2024)
- Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру (2024)
- Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов (2024)
- Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell (2024)
- BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры (2024)
- Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie (2024)
- Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы (2025)
- Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе (2025)
Показаны первые 30 из 44 книг.
Сколько книг в серии «Легендарные компьютерные игры»?
В каталоге 44 аудиокниги серии «Легендарные компьютерные игры».
Кто читает аудиокниги серии «Легендарные компьютерные игры»?
Книги серии озвучивали: Александр Гаврилин, Петр Сальников, Александр Арзин, Егор Браун, Петр Коврижных.