Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
| Жанр | зарубежная деловая литература |
|---|---|
| Текст читает | Антон Ческидов |
| Издатель | Эксмо |
| Литрес ISBN | 978-5-04-312984-0 |
| Теги | зарубежная деловая литература истории успеха |
Прослушайте отрывок аудиокниги Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр:
В 2018 году легендарной игре DOOM исполнилось 25 лет. Книга «Повелители DOOM» – это реальная история двух молодых людей, которых объединила любовь к видеоиграм. Им удалось за короткий срок навсегда изменить устои игропрома. За пару месяцев вместе с маленькой командой они создали культовую, революционную игру, которую сегодня любят миллионы геймеров по всему миру. DOOM стал первым шутером от первого лица. Эта книга дает читателям возможность познакомиться с создателями легендарной игрушки – Джоном Кармаком и Джоном Ромеро. Ведомые страстью к видеоиграм, они пришли к успеху без чьей-либо помощи и протекции. На их пути были и взлеты, и падения, после которых было очень сложно подниматься на ноги. Но они шли дальше. И наконец-то пришли к долгожданной мечте. Содержит нецензурную брань Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале
Похожие аудиокниги
Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются
Стратегия голубого океана. Как найти или создать рынок, свободный от других игроков
Навыки людей: Как отстаивать свое мнение, выслушивать других и решать конфликты. Роберт Болтон (обзор)
Эстетический интеллект. Как его развивать и использовать в бизнесе и жизни
Ключевые идеи книги: Сокрушая все! Как великие предприниматели растили свой бизнес и влияние, и как добиться такого же успеха. Гари Вайнерчук
Заразительный. Психология сарафанного радио. Как продукты и идеи становятся популярными
Цифровая трансформация. Как выжить и преуспеть в новую эпоху
Измеряйте самое важное. Как Google, Intel и другие компании добиваются роста с помощью OKR
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее
От одного пользователя до миллиона. Как успешные бренды и продукты наращивают аудиторию
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию