Серия «Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»: все аудиокниги по порядку

В серии «Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн» 10 аудиокниг. Книги расположены по году: с 2020 по 2025 год. Читают: Екатерина Бабкова, Александр Жуков и Андрей Крупник.

Показаны 1–10 из 10 аудиокниг
Аудиокнига «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше», Василий Сабиров Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше Василий Сабиров Аудиокнига «Игра как бизнес. От мечты до релиза», Алексей Савченко Игра как бизнес. От мечты до релиза Алексей Савченко Аудиокнига «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре», Александр Ветушинский Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре Александр Ветушинский Аудиокнига «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих», Вячеслав Уточкин Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих Вячеслав Уточкин Аудиокнига «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов», Наталья Андрианова Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов Наталья Андрианова Аудиокнига «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов», Наталья Андрианова Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов Наталья Андрианова Аудиокнига «Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх», Наталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх Наталья Андрианова Аудиокнига «Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев», Александр Торговкин Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев Александр Торговкин Аудиокнига «Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика», Елена Худенко Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика Елена Худенко Аудиокнига «Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали», Александр Толкач Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали Александр Толкач

Вопросы и ответы

В каком порядке слушать серию «Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»?

Номеров книг в серии у нас нет, поэтому порядок — по году:

  1. Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше (2020)
  2. Игра как бизнес. От мечты до релиза (2020)
  3. Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре (2021)
  4. Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих (2022)
  5. Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов (2023)
  6. Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов (2023)
  7. Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх (2024)
  8. Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев (2024)
  9. Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика (2024)
  10. Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали (2025)
Сколько книг в серии «Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»?
В каталоге 10 аудиокниг серии «Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн».
Кто читает аудиокниги серии «Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»?