Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Автор Александр Торговкин
Читает Роман Рассказов
С промокодом дешевле: 3 действующих кода
О книге «Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев»
Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики? Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем. В этой аудиокниге ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний. Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО? Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать? Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать? Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ? Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться? После прослушивания аудиокниги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры. [b]Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.[/b]
- Издатель
- Эксмо
- ISBN
- 978-5-04-208513-0
- ISBN Литрес
- 978-5-04-663320-7
- Жанры
- Программы, Программирование, Компьютерная справочная литература
Отзывы
Отзывов пока нет. Слушали книгу или фрагмент? Расскажите, понравилось ли.
Книги серии «Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»
Вся серия по порядку →
Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Похожие аудиокниги
Профессия: No-Code / Low-Code разработчик
Монтаж видео с Claude
Профессия: Промпт-инженер
Мир на связи: Как устроены вычислительные сети и передаются данные
Цифры без рутины: Как автоматизировать расчёты и работать точнее
Медиа на ладони: Как понимать, проверять и создавать контент
Мир после поисковой строки: Как AI-ассистенты меняют способы получения информации и принятия решений
Миры без границ. Как создаются игровые вселенные
Щедрый сад. Как вырастить фруктовые деревья и собирать урожай каждый год
Нейросети с нуля: от первого запроса до результата
Код здоровья: Как лабораторная диагностика помогает понять организм
Нейросеть для домашнего бюджета: Практическое руководство по расходам, семейным целям и финансовым сценариям
Вопросы и ответы
Кто читает аудиокнигу «Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев»?
Аудиокнигу читает Роман Рассказов. Все книги в исполнении этого чтеца собраны на его странице.
Кто автор аудиокниги «Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев»?
Автор — Александр Торговкин.
Можно ли послушать «Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев» бесплатно?
Да, ознакомительный фрагмент аудиокниги «Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев» можно прослушать онлайн на этой странице или скачать в MP3. Полная версия продаётся на Литрес за 769,00 ₽; действующие промокоды Литрес помогут купить дешевле.
Входит ли «Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев» в серию?
Да, книга входит в серию «Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн» — в ней 11 аудиокниг. Порядок прослушивания — на странице серии.
Для какого возраста аудиокнига «Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев»?
Возрастное ограничение — 12+.
Ещё читает Роман Рассказов
Все озвучки →
Путешествие в Новый год по России (для детей)
Загадки Земли. От тайны Бермудского треугольника до легенды о Лох-несском чудовище
Нейропиар. Как эффективно использовать ИИ в PR, GR и маркетинге
Дети капитана Гранта
Самые главные реки России и города на них. Увлекательное путешествие от Волги до Амура
Всадник без головы (в сокращении)
Программы
Весь жанр →
«Энциклопедия Midjourney для дизайна и креативов»
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
Использование 1с8 для бухгалтерского учета
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Карточки для маркетплейсов от фотосессии до макета дизайна