Аудиокнига Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов ISBN 978-5-04-192450-8

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

0.0 (0)
 Жанр  дизайн
 Текст читает  Павел Ломакин
 Издатель  Эксмо
 ISBN  978-5-04-192450-8
 Литрес ISBN  978-5-04-574972-5
 Теги  дизайн

Прослушайте отрывок аудиокниги Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов:

Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание. Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем. • Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят? • Какие разнообразные задачи выполняют разработчики? • По какому плану продвигается любой разработка игры? • Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают? • Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании? • Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться? Григорий Радовильский – гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. Участвовал в разработке игр для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Участвовал в разработке больше 40 игр в качестве тестера, дизайнера уровней, гейм-дизайнера. За время работы руководителем проектов выпустил 6 игр. Автор статей для индустриального блога «Манжеты гейм-дизайна» и gamedeveloper.com. Наталья Андрианова – руководитель сценарно-нарративного отдела в игровой компании Green Grey. Работала нарративным гейм-дизайнером и игровым сценаристом на мобильных играх и игровых проектах для ПК, а также в качестве разработчика и проджект-менеджера на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну. Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.

Похожие аудиокниги

Лекция №4 «Как все успевать? Правило 90% для расстановки приоритетов»
Лариса Парфентьева
Жили-были… 28 уроков русского языка для начинающих. Учебник
Л. В. Политова
Жили-были… 28 уроков русского языка для начинающих. Рабочая тетрадь
Л. В. Политова
Эльфийский для начинающих
Наталья Мазуркевич
Трейдинг для начинающих
Валентин Витковский
Как понравиться царевне?
Татьяна Тронина
Астрофизика начинающим: как понять Вселенную
Нил Деграсс Тайсон
Люби меня, как я тебя
Светлана Лубенец
Танцуй как звезда!
Анастасия Дробина
Интернет-маркетинг для МЛМ и не только. 7 шагов к успеху
Артем Нестеренко
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Наталья Андрианова
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Вячеслав Уточкин