Аудиокнига Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх ISBN 978-5-17-185555-0

Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх

0.0 (0)
 Жанр  программы
 Текст читает  Филипп Матвеев-Витовский
 Издатель  Издательство АСТ
 ISBN  978-5-17-185555-0
 Литрес ISBN  978-5-04-903266-3
 Теги  программы книги о компьютерах хобби и увлечения

Прослушайте отрывок аудиокниги Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх:

🎁 Доступные промокоды (4)

Скидка 40% на биографию
Скидка 40% на подборку. Для всех пользователей Без ограничений на количество покупок. Не суммируется с другими акциями.
Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxwpueSN
Скидка 50% на подборку к Чемпионату мира по футболу
По промокоду PRAVILA50 скидка 50% на подборку к Чемпионату мира по футболу.
Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxvLhrwM
Скидка 15% на весь каталог
Скидка 15% на весь каталог Литрес.
Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2Vfnxva3mK1
Скидка 30% на каталог Литрес для новых пользователей
Скидка 30% на каталог Литрес для новых пользователей
Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyQZ31D
Чтобы воспользоваться промокодом, нажмите на него. Вы будете перенаправлены на сайт партнёра, где необходимо будет применить промокод. Промокод будет скопирован автоматически.

О книге "Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх"

Видеоигры и религия пересекаются глубже, чем кажется: мы сражаемся с богами, строим храмы и разгадываем тайны древних культов. Эта книга – приглашение понять, как мифы формируют геймплей, а виртуальные квесты раскрывают глубинные смыслы, определяющие нас самих. Видеоигры и религия – два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. На экране мы сражаемся с монстрами, пришед¬шими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов – а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим свя¬щенными войнами и примиряем враждующие груп¬пы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты. Эта книга – приглашение погрузиться в таин¬ственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное – как через вирту¬альные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих. Леонид Мойжес – преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна. © Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021

Другие аудиокниги этого жанра

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Александр Ветушинский
Настольная книга project-менеджера. Что нужно знать, чтобы управлять IT, digital и другими проектами с учетом российских реалий
Владимир Завертайлов
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Вячеслав Уточкин
Dəli bir ağlamaq keçir könlümdən
Алы Мустафа оглы Мустафаев
Məhəmməd Hadinin seçilmiş əsərləri
Мухаммед Хади
Məhəmməd Füzulinin qəzəllərinin şərhi
İlqar Fəhmi

Другие аудиокниги этого издательства

Дядя Фёдор, пёс и кот (спектакль) Часть 1
Эдуард Успенский
Дядя Фёдор, пёс и кот (спектакль) Часть 2
Эдуард Успенский
Дядя Фёдор, пёс и кот (спектакль) Часть 3
Эдуард Успенский
Дядя Фёдор, пёс и кот (спектакль) Часть 4
Эдуард Успенский
Колобок идет по следу. Следствие 1-е (спектакль)
Эдуард Успенский
Колобок идет по следу. Следствие 2-е. Похищение века (спектакль)
Эдуард Успенский

Другие книги этой серии

Сделай видеоигру один и не свихнись
Слава Грис
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава Грис
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Мария Важенич
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Серж Фонберштейн
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Алексей Горбатов
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Михаил Пименов