Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
| Жанр | программы |
|---|---|
| Текст читает | Филипп Матвеев-Витовский |
| Издатель | Издательство АСТ |
| ISBN | 978-5-17-185555-0 |
| Литрес ISBN | 978-5-04-903266-3 |
| Теги | программы книги о компьютерах хобби и увлечения |
Прослушайте отрывок аудиокниги Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх:
🎁 Доступные промокоды (4)
Скидка 40% на биографию
Скидка 40% на подборку. Для всех пользователей Без ограничений на количество покупок. Не суммируется с другими акциями.
Скидка 50% на подборку к Чемпионату мира по футболу
По промокоду PRAVILA50 скидка 50% на подборку к Чемпионату мира по футболу.
Скидка 15% на весь каталог
Скидка 15% на весь каталог Литрес.
Скидка 30% на каталог Литрес для новых пользователей
Скидка 30% на каталог Литрес для новых пользователей
Чтобы воспользоваться промокодом, нажмите на него. Вы будете перенаправлены на сайт партнёра, где необходимо будет применить промокод. Промокод будет скопирован автоматически.
О книге "Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх"
Видеоигры и религия пересекаются глубже, чем кажется: мы сражаемся с богами, строим храмы и разгадываем тайны древних культов. Эта книга – приглашение понять, как мифы формируют геймплей, а виртуальные квесты раскрывают глубинные смыслы, определяющие нас самих. Видеоигры и религия – два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. На экране мы сражаемся с монстрами, пришед¬шими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов – а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим свя¬щенными войнами и примиряем враждующие груп¬пы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты. Эта книга – приглашение погрузиться в таин¬ственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное – как через вирту¬альные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих. Леонид Мойжес – преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна. © Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021Другие аудиокниги этого жанра
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Настольная книга project-менеджера. Что нужно знать, чтобы управлять IT, digital и другими проектами с учетом российских реалий
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Dəli bir ağlamaq keçir könlümdən
Məhəmməd Hadinin seçilmiş əsərləri
Məhəmməd Füzulinin qəzəllərinin şərhi
Другие аудиокниги этого издательства
Дядя Фёдор, пёс и кот (спектакль) Часть 1
Дядя Фёдор, пёс и кот (спектакль) Часть 2
Дядя Фёдор, пёс и кот (спектакль) Часть 3
Дядя Фёдор, пёс и кот (спектакль) Часть 4
Колобок идет по следу. Следствие 1-е (спектакль)
Колобок идет по следу. Следствие 2-е. Похищение века (спектакль)
Другие книги этой серии
Сделай видеоигру один и не свихнись
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность