Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
| Жанр | программы |
|---|---|
| Текст читает | Филипп Матвеев-Витовский |
| Издатель | Издательство АСТ |
| ISBN | 978-5-17-185555-0 |
| Литрес ISBN | 978-5-04-903266-3 |
| Теги | программы книги о компьютерах хобби и увлечения |
Прослушайте отрывок аудиокниги Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх:
Видеоигры и религия пересекаются глубже, чем кажется: мы сражаемся с богами, строим храмы и разгадываем тайны древних культов. Эта книга – приглашение понять, как мифы формируют геймплей, а виртуальные квесты раскрывают глубинные смыслы, определяющие нас самих. Видеоигры и религия – два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. На экране мы сражаемся с монстрами, пришед¬шими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов – а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим свя¬щенными войнами и примиряем враждующие груп¬пы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты. Эта книга – приглашение погрузиться в таин¬ственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное – как через вирту¬альные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих. Леонид Мойжес – преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна. © Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021