Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Автор Ольга Козлова
Читает Наталья Мальцева
С промокодом дешевле: 3 действующих кода
О книге «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх»
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ [b]Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. [/b] Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства. [spoiler=Копирайт] Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021 [/spoiler]
- Издатель
- Издательство АСТ
- ISBN
- 978-5-17-176426-5
- ISBN Литрес
- 978-5-04-773644-0
- Жанры
- Программы, Книги о компьютерах
Отзывы
Отзывов пока нет. Слушали книгу или фрагмент? Расскажите, понравилось ли.
Книги серии «Видеоигры: Глубокое погружение»
Вся серия по порядку →
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Похожие аудиокниги
Компьютер без паники. Порядок в файлах и резервные копии
UML без догадок: Как проектировать системы и объяснять их с помощью диаграмм
Память телефона заполнена
Нейросеть — ваш новый коллега: Как использовать ИИ для работы, учёбы и повседневных задач
Профессия: Режиссёр монтажа и моушн-дизайнер
Как освоить ИИ шаг за шагом
От изолированных моделей к мультиагентным экосистемам. Практическое руководство по современному AI, MCP и Harness
Беседы с ГигаЧатом: о нейросетях и философии
Профессия: No-Code / Low-Code разработчик
Курс: Нейросети для реверс-инжиниринга
Курс Реверс инжиниринг информационных систем
Офис без рутины
Вопросы и ответы
Кто читает аудиокнигу «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх»?
Аудиокнигу читает Наталья Мальцева. Все книги в исполнении этого чтеца собраны на его странице.
Кто автор аудиокниги «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх»?
Автор — Ольга Козлова.
Можно ли послушать «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» бесплатно?
Да, ознакомительный фрагмент аудиокниги «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» можно прослушать онлайн на этой странице или скачать в MP3. Полная версия продаётся на Литрес за 549,00 ₽; действующие промокоды Литрес помогут купить дешевле.
Входит ли «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» в серию?
Да, книга входит в серию «Видеоигры: Глубокое погружение» — в ней 8 аудиокниг. Порядок прослушивания — на странице серии.
Для какого возраста аудиокнига «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх»?
Возрастное ограничение — 16+.
Ещё читает Наталья Мальцева
Все озвучки →
Доказательная психосоматика: факты и научный подход. Очень полезная книга для всех, кто думает о здоровье
Висцералка. Техника самомассажа для восстановления организма. Самая полезная книга про живот
Про здоровье кошки. От ветеринарного врача, влюбленного в свою работу
Иеремия Бентам. Его жизнь и общественная деятельность
Осознанность. Подбери ключ к новой жизни и исцели мир вокруг
Танцующая с волками
Программы
Весь жанр →
30 задач в Excel: от рабочей таблицы до понятного отчёта
«Энциклопедия Midjourney для дизайна и креативов»
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
Использование 1с8 для бухгалтерского учета
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх