Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
| Жанр | программы |
|---|---|
| Текст читает | Наталья Мальцева |
| Издатель | Издательство АСТ |
| ISBN | 978-5-17-176426-5 |
| Литрес ISBN | 978-5-04-773644-0 |
| Теги | программы книги о компьютерах |
Прослушайте отрывок аудиокниги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх:
Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства. © Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021