Аудиокнига «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!», Мария Важенич

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

0.0 (0)
Бесплатный фрагмент
0:00 Скачать MP3
С промокодом дешевле: 3 действующих кода

О книге «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!»

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ [b]Данная аудиокнига будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.[/b] Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики все гда находят способ удивить игрока. Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры. В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы. [b]Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.[/b] [spoiler=Копирайт] ООО «Издательство АСТ», 2021 [/spoiler]
Издатель
Издательство АСТ
ISBN
978-5-17-167382-6
ISBN Литрес
978-5-04-620525-1
Жанры
Зарубежная публицистика, Книги о компьютерах, Хобби и увлечения

Отзывы

Отзывов пока нет. Слушали книгу или фрагмент? Расскажите, понравилось ли.

Отзыв появится после проверки модератором. Ссылки не публикуются.

Книги серии «Видеоигры: Глубокое погружение»

Вся серия по порядку →

Похожие аудиокниги

Вопросы и ответы

Кто читает аудиокнигу «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!»?
Аудиокнигу читает Георгий Арсеньев. Все книги в исполнении этого чтеца собраны на его странице.
Кто автор аудиокниги «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!»?
Можно ли послушать «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!» бесплатно?
Да, ознакомительный фрагмент аудиокниги «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!» можно прослушать онлайн на этой странице или скачать в MP3. Полная версия продаётся на Литрес за 599,00 ₽; действующие промокоды Литрес помогут купить дешевле.
Входит ли «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!» в серию?
Да, книга входит в серию «Видеоигры: Глубокое погружение» — в ней 8 аудиокниг. Порядок прослушивания — на странице серии.
Для какого возраста аудиокнига «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!»?
Возрастное ограничение — 12+.

Ещё читает Георгий Арсеньев

Все озвучки →

Зарубежная публицистика

Весь жанр →

Издательство «Издательство АСТ»

Все книги →