Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Автор Коллин Маклин
Читает Егор Браун
Книга недоступна. Эта аудиокнига больше не продаётся на Литрес, информация сохранена в архивных целях.
О книге «Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр»
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры. Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое. Вы научитесь: • работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом; • сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры; • использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов; • создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы; • работать в команде над общим видением дизайна; • использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов; • улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования. Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам. Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди! Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.
- Издатель
- Эксмо
- ISBN
- 978-5-04-203350-6
- ISBN Литрес
- 978-5-04-626912-3
- Жанры
- Дизайн, Программирование
Отзывы
Отзывов пока нет. Слушали книгу или фрагмент? Расскажите, понравилось ли.
Книги серии «Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»
Вся серия по порядку →
Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Похожие аудиокниги
Как зарабатывать на создании карточек товаров для Wildberries и Ozon
Как зарабатывать на создании презентаций с помощью ИИ
Том 10 «Интерьерные букеты» Эпоха инновационной флористики
Творчество вне дедлайнов – твоя лучшая стратегия.
Как мы моделируем пространства, а они нас
Курс дизайнера интерьеров
Эргономика жилого пространства
Ландшафтный дизайн: от проекта до воплощения
UX/UI дизайн как система. Как принимать решения, работать с данными и не бояться команды
Подчини нейросети. Ты спрашиваешь неправильно
Дом, который построил ИИ. Как нейросети меняют проектирование
Дизайн малогабаритного жилья: 100 решений
Вопросы и ответы
Кто читает аудиокнигу «Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр»?
Аудиокнигу читает Егор Браун. Все книги в исполнении этого чтеца собраны на его странице.
Кто автор аудиокниги «Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр»?
Автор — Коллин Маклин.
Входит ли «Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр» в серию?
Да, книга входит в серию «Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн» — в ней 6 аудиокниг. Порядок прослушивания — на странице серии.
Для какого возраста аудиокнига «Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр»?
Возрастное ограничение — 12+.
Ещё читает Егор Браун
Все озвучки →Программирование
Весь жанр →
Мир на связи: Как устроены вычислительные сети и передаются данные
Цифры без рутины: Как автоматизировать расчёты и работать точнее
Медиа на ладони: Как понимать, проверять и создавать контент
Мир после поисковой строки: Как AI-ассистенты меняют способы получения информации и принятия решений
Миры без границ. Как создаются игровые вселенные
Щедрый сад. Как вырастить фруктовые деревья и собирать урожай каждый год