Аудиокнига «Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками», Артем Демиденко

Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками

0.0 (0)
Бесплатный фрагмент
0:00 Скачать MP3
С промокодом дешевле: 3 действующих кода

О книге «Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками»

Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками" — это исчерпывающее руководство для геймдизайнеров, желающих оживить свои проекты. Каждая глава погружает читателя в мир интересных решений: от создания уникальных игровых систем и работы с эмоциями до достижений баланса между сложностью и доступностью. Вы узнаете, как механики влияют на чувства игрока, связаны с нарративом и даже используются в многопользовательских играх. Лекция о прогрессировании, экономике, адаптации к аудитории и проверенных методах разработки превращает эту книгу в настоящее сокровище. Научитесь вдохновлять игроков, втягивая их в удивительные геймплейные миры! Обложка: Midjourney - Лицензия
Издатель
Автор
Жанры
Программирование, Компьютерная справочная литература, Интеллектуальные игры

Ещё у автора

Артем Демиденко →

Отзывы

Отзывов пока нет. Слушали книгу или фрагмент? Расскажите, понравилось ли.

Отзыв появится после проверки модератором. Ссылки не публикуются.

Похожие аудиокниги

Аудиокнига «Блесни умом. Викторины и конкурсы для ярких встреч», Варвара Лунная Блесни умом. Викторины и конкурсы для ярких встреч Варвара Лунная Аудиокнига «Монтаж видео с Claude», Милана Панова Монтаж видео с Claude Милана Панова Аудиокнига «Профессия: Промпт-инженер», Антон Золотавин Профессия: Промпт-инженер Антон Золотавин Аудиокнига «100 коротких игр для перемен и пауз: класс, лагерь, продлёнка», Мирон Лавров 100 коротких игр для перемен и пауз: класс, лагерь, продлёнка Мирон Лавров Аудиокнига «Нейросети с нуля: от первого запроса до результата», Алефтина А.П Нейросети с нуля: от первого запроса до результата Алефтина А.П Аудиокнига «40 стартовых деревень для фэнтези-кампании. Конфликты и крючки», Мирон Лавров 40 стартовых деревень для фэнтези-кампании. Конфликты и крючки Мирон Лавров Аудиокнига «Нейросеть для домашнего бюджета: Практическое руководство по расходам, семейным целям и финансовым сценариям», Юрий Тер Нейросеть для домашнего бюджета: Практическое руководство по расходам, семейным целям и финансовым сценариям Юрий Тер Аудиокнига «Классификация изображений на Python. От классического компьютерного зрения до CNN и AlexNet», Итон Блейк Классификация изображений на Python. От классического компьютерного зрения до CNN и AlexNet Итон Блейк Аудиокнига «Искусственный интеллект от А до Я. Полная инструкция», Вячеслав Гот Искусственный интеллект от А до Я. Полная инструкция Вячеслав Гот Аудиокнига «Как объяснить нейросети движение: практическое руководство по режиссуре генеративного видео», Юрий Тер Как объяснить нейросети движение: практическое руководство по режиссуре генеративного видео Юрий Тер Аудиокнига «Курс компьютерной графики», Учитель Начальной Курс компьютерной графики Учитель Начальной Аудиокнига «Курс разработки компьютерных игр», Учитель Начальной Курс разработки компьютерных игр Учитель Начальной

Вопросы и ответы

Кто читает аудиокнигу «Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками»?
Аудиокнигу читает Литрес Авточтец. Все книги в исполнении этого чтеца собраны на его странице.
Кто автор аудиокниги «Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками»?
Автор — Артем Демиденко. Всего в каталоге 2144 аудиокниги этого автора.
Можно ли послушать «Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками» бесплатно?
Да, ознакомительный фрагмент аудиокниги «Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками» можно прослушать онлайн на этой странице или скачать в MP3. Полная версия продаётся на Литрес за 219,00 ₽; действующие промокоды Литрес помогут купить дешевле.
Для какого возраста аудиокнига «Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками»?
Возрастное ограничение — 12+.

Ещё читает Литрес Авточтец

Все озвучки →

Программирование

Весь жанр →

Издательство «Автор»

Все книги →