Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Автор Александра Журавлева
Читает Владимир Лесных
С промокодом дешевле: 3 действующих кода
О книге «Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл»
[b]Джесси Шелл — популярный американский геймдизайнер, работавший с Walt Disney.[/b] [b]От выбора концепции до промоушна игры – данная аудиокнига известного разработчика раскроет все аспекты создания качественных видеоигр![/b] Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые мысли, которые автор хотел донести до читателя, и в то же время сохраняет атмосферу и дух оригинального текста. Мы пересказали книгу понятным языком, оставили все важные и полезные тезисы, чтобы вы могли эффективно использовать свое время и познакомиться с бестселлерами литературы быстро и приятно. [b]Описание книги[/b] [i][b]Данная аудиокнига представляет собой краткое изложение книги Джесси Шелла «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все».[/b][/i] Книга «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла представляет собой исчерпывающее руководство по процессу создания качественных видеоигр. Автор, опираясь на свой богатый опыт в игровой индустрии, обучает читателя основным принципам и стратегиям дизайна игр. В книге подробно рассматриваются все аспекты, необходимые для создания игры, которая будет привлекательна для широкой аудитории – от выбора концепции и платформы до создания персонажей и сюжетной линии. Кроме того, книга дает практические рекомендации и советы, которые помогут читателям овладеть инструментами и техниками разработки игр, а также провести успешный маркетинговый анализ и промоушн игры. [b]Об авторе[/b] Джесси Шелл – американский бизнесмен, дизайнер и разработчик видеоигр. Он является сооснователем и бывшим президентом компании Valve, одного из ведущих разработчиков и издателей видеоигр. Занимался разработкой интерактивных тематических аттракционов в парках развлечений и многопользовательских играх для Walt Disney Company. Основатель собственной студи Schell Games и профессор университета Карнеги. [spoiler=Копирайт] Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2023 [/spoiler]
- Издатель
- Издательство АСТ
- ISBN Литрес
- 978-5-04-636405-7
- Жанры
- Дизайн, Программирование, Компьютерная справочная литература
Ещё у автора
Александра Журавлева →
Краткое изложение книги «Цель. Процесс непрерывного совершенствования». Автор оригинала ‒ Элияху Голдратт
Краткое изложение книги «Счастливый карман, полный денег. Формирование сознания изобилия». Автор оригинала – Дэвид Кэмерон Джиканди
Краткое изложение книги «Квантовый воин. Сознание будущего». Автор оригинала – Джон Кехо
Краткое изложение книги «The Power of Now. Сила настоящего». Автор оригинала – Экхарт Толле
Краткое изложение книги «48 законов власти». Автор оригинала – Роберт Грин
Краткое изложение книги «Время – деньги!». Автор оригинала – Бенджамин Франклин
Отзывы
Отзывов пока нет. Слушали книгу или фрагмент? Расскажите, понравилось ли.
Книги серии «QuickLit. Саммари знаковых книг»
Вся серия по порядку →
Краткое изложение книги «Цель. Процесс непрерывного совершенствования». Автор оригинала ‒ Элияху Голдратт
Краткое изложение книги «Счастливый карман, полный денег. Формирование сознания изобилия». Автор оригинала – Дэвид Кэмерон Джиканди
Краткое изложение книги «Антихрупкость. Как извлечь выгоду из хаоса». Автор оригинала – Нассим Николас Талеб
Краткое изложение книги «Выйди из зоны комфорта. Измени свою жизнь». Автор оригинала ‒ Брайан Трейси
Краткое изложение книги «Важные годы. Почему не стоит откладывать жизнь на потом». Автор оригинала ‒ Мэг Джей
Краткое изложение книги «Легкий способ бросить курить». Автор оригинала – Аллен Карр
Похожие аудиокниги
Монтаж видео с Claude
Профессия: Промпт-инженер
Как зарабатывать на создании презентаций с помощью ИИ
Нейросети с нуля: от первого запроса до результата
Нейросеть для домашнего бюджета: Практическое руководство по расходам, семейным целям и финансовым сценариям
Классификация изображений на Python. От классического компьютерного зрения до CNN и AlexNet
Искусственный интеллект от А до Я. Полная инструкция
Том 10 «Интерьерные букеты» Эпоха инновационной флористики
Как объяснить нейросети движение: практическое руководство по режиссуре генеративного видео
Курс компьютерной графики
Курс разработчика умного дома
Творчество вне дедлайнов – твоя лучшая стратегия.
Вопросы и ответы
Кто читает аудиокнигу «Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл»?
Аудиокнигу читает Владимир Лесных. Все книги в исполнении этого чтеца собраны на его странице.
Кто автор аудиокниги «Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл»?
Автор — Александра Журавлева. Всего в каталоге 13 аудиокниг этого автора.
Можно ли послушать «Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл» бесплатно?
Да, ознакомительный фрагмент аудиокниги «Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл» можно прослушать онлайн на этой странице или скачать в MP3. Полная версия продаётся на Литрес за 349,00 ₽; действующие промокоды Литрес помогут купить дешевле.
Входит ли «Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл» в серию?
Да, книга входит в серию «QuickLit. Саммари знаковых книг» — в ней 50 аудиокниг. Порядок прослушивания — на странице серии.
Для какого возраста аудиокнига «Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл»?
Возрастное ограничение — 16+.
Ещё читает Владимир Лесных
Все озвучки →Программирование
Весь жанр →
Мир на связи: Как устроены вычислительные сети и передаются данные
Цифры без рутины: Как автоматизировать расчёты и работать точнее
Медиа на ладони: Как понимать, проверять и создавать контент
Мир после поисковой строки: Как AI-ассистенты меняют способы получения информации и принятия решений
Миры без границ. Как создаются игровые вселенные
Щедрый сад. Как вырастить фруктовые деревья и собирать урожай каждый год