Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
| Жанр | стартапы и создание бизнеса |
|---|---|
| Текст читает | Илья Кочетков |
| Издатель | Издательство АСТ |
| ISBN | 978-5-17-173304-9 |
| Литрес ISBN | 978-5-04-717128-9 |
| Теги | стартапы и создание бизнеса привлечение инвестиций креатив / идеи российская практика советы от гуру просто о бизнесе управление бизнесом |
Прослушайте отрывок аудиокниги Как делать хорошие игры. От идеи до запуска:
Лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии! Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА. «Как делать хорошие игры» – книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта. Книга расскажет вам: – как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка; – где искать спонсоров; – как запустить успешный продукт. Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии. © Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021